Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Príncipe Verdugo Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo
Duende Gigante
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Pandilla de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo
Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Duende Gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Rayo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Rayo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Duende Gigante
Rayo Príncipe
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Rayo Príncipe
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe Verdugo Duende Gigante

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