Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros Bandida
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros
Rayo
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Bárbaros Mago Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Choza de bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno
Príncipe oscuro Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno Bandida
Bandida
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Mosquetera
Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Choza de bárbaros
Mosquetera
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno
Príncipe oscuro
Fantasma Real
Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Bandida
Mosquetera Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mosquetera Mago
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Bárbaros Mosquetera Veneno Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bárbaros Veneno Mosquetera Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Choza de bárbaros Bárbaros Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real
Bárbaros Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mago Veneno Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bárbaros Mosquetera Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Mosquetera Mago Fantasma Real
Bárbaros Bandida Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Mago Veneno Mosquetera
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno Bandida
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Príncipe oscuro Mago Choza de bárbaros Bandida
Mago Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Veneno Bárbaros Mosquetera Mago Choza de bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Choza de bárbaros Fantasma Real Bandida
Veneno Mosquetera Fantasma Real Bandida
Choza de bárbaros Veneno Bandida
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Príncipe oscuro
Mago Veneno Mosquetera
Mosquetera Mago Veneno
Veneno Mago Choza de bárbaros
Veneno Mago Bandida
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Veneno Mosquetera Mago
Veneno Mosquetera Choza de bárbaros Bandida
Mosquetera Veneno Bandida
Mosquetera Choza de bárbaros Veneno
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Veneno Bandida
Mosquetera Mago Choza de bárbaros Veneno Bandida
Veneno
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Veneno Bandida
Mago Veneno
Mosquetera Veneno
Mago Veneno
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Veneno
Veneno Mago Príncipe oscuro
Veneno Mosquetera Mago Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago Veneno Bandida
Veneno Mosquetera Bandida
Veneno Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Veneno
Veneno Mosquetera Mago Bandida
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Mosquetera Choza de bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Veneno Mosquetera Mago
Veneno Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Veneno
Veneno
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

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