Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Cementerio
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bombardero Arqueras Cementerio
Terremoto
Bombardero Arqueras Cementerio
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Cementerio
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Esbirros Cementerio
Arqueras
Flechas Golem Cementerio
Flechas
Bola de fuego Golem Cementerio Arqueras
Esbirros
Bombardero Golem Cementerio
Bola de fuego
Flechas Golem Cementerio Mago eléctrico
Golem
Bombardero Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de fuego Golem
Cementerio
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Arqueras Esbirros Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Mago eléctrico
Arqueras
Esbirros Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros
Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Arqueras Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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