Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Rompemuros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Rompemuros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Duendes Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Rompemuros
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete
Rompemuros
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Cohete Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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