Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Guardias Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Arqueras Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 3

Arqueras
Guardias Duende Gigante
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Duende Gigante
Máquina Voladora
Guardias
Guardias
Arqueras Máquina Voladora
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Máquina Voladora
Horda de esbirros Arqueras Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros Guardias
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Máquina Voladora Dragón Infernal
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Duende Gigante
Guardias Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Horda de esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante

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