Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Leñador Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Clon Bruja Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Torre Infernal Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bandida Leñador Bruja nocturna Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Bandida Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja Leñador
Bruja
Clon Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Clon Mago Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Bandida
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Infernal
Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bruja Leñador
Bandida
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Leñador
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bruja nocturna
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Bruja Bandida Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja Leñador Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja Leñador Bruja nocturna Bandida
Esqueleto gigante Leñador
Bandida Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bruja Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida
Torre Infernal Bruja Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Bruja Mago Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bruja Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Mago Bruja Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal Bandida Leñador
Mago Torre Infernal Bruja Leñador Bruja nocturna
Mago Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Mago Leñador
Esqueleto gigante Bandida Leñador Torre Infernal Bruja
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Bandida Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Leñador Bruja nocturna
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Bruja nocturna
Mago Bandida
Mago Bruja
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Bandida Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Mago
Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago Bruja
Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Bandida

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