Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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