Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Excavadora de Duendes Bandida Pescador Fénix Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Trío de Mosqueteras Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Cementerio Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Mago eléctrico Cementerio Bárbaros de élite Chispitas Reclutas Reales Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Terremoto Mago eléctrico Cementerio Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras Cementerio Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico Cementerio
Terremoto
Cementerio Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico Cementerio
Megacaballero
Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Terremoto
Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Megacaballero
Cementerio
Chispitas
Terremoto
Megacaballero
Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto Chispitas Megacaballero
Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Reclutas Reales Terremoto Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Terremoto Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Terremoto Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Chispitas
Mago eléctrico
Terremoto Chispitas
Terremoto Reclutas Reales Chispitas
Terremoto Chispitas Megacaballero
Terremoto Chispitas
Terremoto
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico Chispitas
Terremoto Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Terremoto Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Terremoto Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Chispitas Megacaballero
Chispitas
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Chispitas Megacaballero
Terremoto Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Terremoto Chispitas
Terremoto Mago eléctrico Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Terremoto
Chispitas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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