Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Golem de Elixir Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Lápida Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Clon Tornado Veneno Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon Tornado Veneno Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo Clon Lanzarrocas
Lápida
Espejo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Tornado
Espejo Veneno Lanzarrocas
Veneno
Espejo Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Clon Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 3 8

Pandilla de Duendes
Lápida Espejo Ejército de esqueletos
Lápida
Pandilla de Duendes Espejo Veneno
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Lápida Veneno Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes
Clon
Tornado
Espejo Lanzarrocas Veneno
Veneno
Lápida Espejo Tornado
Lanzarrocas
Tornado Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzarrocas Lápida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Lanzarrocas
Lápida Ejército de esqueletos Tornado Veneno Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzarrocas
Tornado Pandilla de Duendes Lápida Veneno
Lanzarrocas Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Lápida Tornado Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Tornado Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes Lápida Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Tornado Veneno Lanzarrocas
Lápida Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Lanzarrocas
Tornado Veneno Lápida Lanzarrocas
Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Lanzarrocas
Veneno Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Tornado
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Tornado Veneno Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Lanzarrocas
Veneno Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Lanzarrocas
Veneno Tornado
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Tornado Lanzarrocas
Veneno
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado Lanzarrocas
Tornado Veneno Lanzarrocas
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Veneno Tornado
Veneno Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Pandilla de Duendes Tornado Veneno Lanzarrocas
Tornado Veneno
Veneno Tornado Lanzarrocas

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