Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Mago Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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