Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Sanadora Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Sanadora Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Sanadora Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Sanadora Mago Espejo Megacaballero Principito
Sanadora
Mini P.E.K.K.A Espejo
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 11

Mini P.E.K.K.A
Sanadora Mago Espejo Ejército de esqueletos
Sanadora
Espejo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Sanadora Espejo Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Torre Infernal Mago Espejo
Principito
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Mago Principito
Sanadora Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Mago Sanadora Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora Principito
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero Principito
Mago
Mago Megacaballero
Mago Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Megacaballero Principito

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