Archers Archers
Common · Arena 0 A0

Życie 252
Obrażenia 89
Szybkość ataku 1.2
Zasięg 5
Szybkość Średnia
Ilość 2

Najlepsze decki Najlepsze decki z Archers

Więcej decków z Archers

Statystyki karty

Poziom Życie HP Damage DMG
1 119 42 ×2
2 130 46 ×2
3 143 50 ×2
4 158 55 ×2
5 173 61 ×2
6 190 67 ×2
7 209 73 ×2
8 229 81 ×2
Standard turniejowy 9 252 89 ×2
10 277 97 ×2
11 304 107 ×2
12 334 118 ×2
13 367 129 ×2
14 (Zmirrorowana) (Mirr.) 403 142 ×2
Nie ginie od
Freeze Tornado Giant Snowball Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Spell Damage Wymiana elixiru
Arrows 303 0
Fireball 572 -1
Poison 600 -1
Lightning 877 -3
Rocket 1232 -3
Spell combo Damage Wymiana elixiru
The Log Zap 399 -1

Miejsce Experta

Właściwości i rola Archers

Jednostka przeciwpowietrzna Lądowa jednostka Atakujący na odległość Powietrzny pogromca tanków Lądowy pogromca tanków Arrows Bait Barbarian Barrel Bait Earthquake Bait Fireball Bait Log Bait Poison Bait Royal Delivery Bait Snowball Bait Tornado Bait Zap Bait

Kontry na Archers   46/101

Karty, które kontrują Archers w pełni lub częściowo. Karty, które są efektywne w zatrzymaniu Archers. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Arrows Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Bowler Executioner Princess Mega Knight Ice Spirit Goblins Fire Spirits Giant Snowball Archers Knight Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Ice Golem Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado Guards Baby Dragon Hunter Dark Prince Witch Cannon Cart Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard Bandit Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Electro Wizard Ram Rider

Archers kontruje te karty   42/101

Karty, które Archers zatrzymuje albo pomaga powstrzymać obrażenia. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Minions Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Guards Balloon Graveyard Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Fire Spirits Archers Knight Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Royal Giant Ice Golem Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Furnace Flying Machine Giant Wall Breakers Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Lava Hound

Synergie z Archers   21/101

Karty, które współgrają z Archers. Przyszarzała karta = mniejsza wydajność, ale wciąż synergia.

Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit Mortar Royal Giant Tombstone Mega Minion Hog Rider Giant Barbarian Hut Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Electro Wizard Graveyard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord