![]() |
800 |
---|---|
![]() |
160 |
![]() |
1.3 |
![]() |
7 |
![]() |
Średnia |
Poziom | Życie HP | Damage DMG |
---|---|---|
![]() |
800 | 160 |
10 | 880 | 176 |
11 | 968 | 193 |
12 | 1064 | 212 |
13 | 1168 | 233 |
14 (Zmirrorowana) (Mirr.) | 1280 | 256 |
Spell | Damage ![]() |
---|---|
![]() |
877 -3 |
![]() |
1232 -3 |
Spell combo | Damage ![]() |
---|---|
![]() ![]() |
399 |
![]() ![]() |
731 |
![]() ![]() |
812 -3 |
![]() ![]() |
759 |
![]() ![]() |
840 -3 |
Karty, które kontrują Fisherman w pełni lub częściowo. Karty, które są efektywne w zatrzymaniu Fisherman. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.
Karty, które Fisherman zatrzymuje albo pomaga powstrzymać obrażenia. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.
Karty, które współgrają z Fisherman. Przyszarzała karta = mniejsza wydajność, ale wciąż synergia.