Arrows

Arrows

Common · A0
Obrażenia 303
Damage wieży 93
Obszar Spella 4

Najlepsze decki

Więcej decków z Arrows

Statystyki karty

Poziom DMG Wieżowy DMG
1 144 45
2 156 48
3 174 54
4 189 57
5 210 63
6 228 69
7 252 78
8 276 84
Standard turniejowy 9 303 93
10 333 102
11 366 111
12 402 123
13 444 135
14 (Mirr.) 486 147

Strzały zadają obrażenia w 3 szybkich falach. Tabelka powyżej zawiera łączne obrażenia.

Tick: HP 1 2 3
Skeletons
67
1
Skeleton Army
67
1
Bats
67
1
Guards
199
90
98
90
-
90
3
Spear Goblins
110
9
2
Goblins
167
66
2
Fire Spirit
190
89
2
Minion Horde
190
89
2
Minions
190
89
2
Electro Spirit
190
89
2
Ice Spirit
190
89
2
Heal Spirit
191
90
2
Dart Goblin
216
115
14
3
Princess
216
115
14
3
Archers
252
151
50
3
Firecracker
252
151
50
3
Wall Breakers
275
174
73
3
Bomber
398
297
196
95
Tombstone
440
339
238
137
Royal Recruits
199
440
98
440
-
440
-
339
Zappies
440
339
238
137
Skeleton Dragons
440
339
238
137
Skeleton Barrel
440
339
238
137
Magic Archer
440
339
238
137

Strefa Eksperta

Arrows kontruje te karty 88/103

Karty kontrowane przez Arrows w pełni bądź częściowo. Karty, które Arrows zatrzymuje lub pomaga powstrzymać część obrażeń. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Arrows kontruje te karty atakujące 41/103

Ice Spirit
Spear Goblins
Goblins
Fire Spirit
Minions
Archers
Minion Horde
Clone
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Lava Hound
Dart Goblin
Goblin Gang
Heal Spirit
Bats
Skeleton Barrel
Rascals
Wall Breakers
Firecracker
Electro Spirit
Bomber
Barbarians
Mega Minion
Goblin Hut
Three Musketeers
Guards
Witch
Balloon
X-Bow
Ice Wizard
Graveyard
Night Witch
Flying Machine
Zappies
Hunter
Magic Archer
Royal Hogs
Electro Dragon
Elixir Golem
Skeleton Dragons

Arrows kontruje te karty obronne 47/103

Ice Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Goblins
Minions
Archers
Minion Horde
Tombstone
Skeleton Army
Princess
Dart Goblin
Goblin Gang
Bats
Firecracker
Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Cannon
Bomber
Tesla
Mortar
Barbarians
Mega Minion
Musketeer
Bomb Tower
Goblin Hut
Barbarian Hut
Three Musketeers
Guards
Baby Dragon
Witch
X-Bow
Ice Wizard
Sparky
Electro Wizard
Night Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel
Zappies
Hunter
Magic Archer
Rascals
Royal Recruits
Electro Dragon
Goblin Cage
Fisherman
Skeleton Dragons

Synergie z Arrows 80/103

Karty, które współgrają z Arrows Przyszarzała karta = mniejsza wydajność, ale wciąż synergia.

Arrows - synergie w ataku 44/103

Zap
Royal Giant
P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Mirror
Balloon
Golem
Graveyard
Sparky
Lava Hound
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Bowler
Prince
Giant Skeleton
Miner
Lumberjack
Battle Ram
Bandit
Cannon Cart
Goblin Giant
Ram Rider
Archers
Knight
Mortar
Elite Barbarians
Mega Minion
Fireball
Barbarian Hut
Freeze
X-Bow
Lightning
Night Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Battle Healer
Mother Witch
Goblin Drill

$s - synergie w obronie 36/103

Mirror
Mega Knight
Spear Goblins
Zap
Cannon
Barbarians
Ice Golem
Tombstone
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Tornado
Dark Prince
Bowler
Prince
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Lumberjack
Bandit
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight
Tesla
Mortar
Mega Minion
Valkyrie
Fireball
Bomb Tower
Inferno Tower
Barbarian Hut
Lightning
Sparky
Battle Healer
Royal Delivery
Mother Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076