Arrows

Arrows

Common · A0
Obrażenia 366
Damage wieży 111
Obszar Spella 4

Najlepsze decki

Więcej decków z Arrows

Statystyki karty

Poziom DMG Wieżowy DMG
1 144 45
2 156 48
3 174 54
4 189 57
5 210 63
6 228 69
7 252 78
8 276 84
9 303 93
10 333 102
Przyjazny poziom 11 11 366 111
12 402 123
13 444 135
14 486 147
15 (Mirr.) 534 162

Strzały zadają obrażenia w 3 szybkich falach. Tabelka powyżej zawiera łączne obrażenia.

Tick: HP 1 2 3
Skeletons
81
1
Bats
81
1
Guards
256
81
134
81
12
81
-
81
Skeleton Army
81
1
Spear Goblins
133
11
2
Goblins
202
80
2
Electro Spirit
230
108
2
Fire Spirit
230
108
2
Ice Spirit
230
108
2
Minions
230
108
2
Minion Horde
230
108
2
Heal Spirit
231
109
2
Dart Goblin
260
138
16
3
Princess
261
139
17
3
Archers
304
182
60
3
Firecracker
304
182
60
3
Wall Breakers
331
209
87
3
Bomber
332
210
88
3
Tombstone
530
408
286
164
Zappies
530
408
286
164
Skeleton Barrel
532
410
288
166
Royal Recruits
240
532
118
532
-
532
-
410
Magic Archer
532
410
288
166
Mother Witch
532
410
288
166
Skeleton Dragons
563
441
319
197

Strefa Eksperta

Arrows kontruje te karty 91/110

Karty kontrowane przez Arrows w pełni bądź częściowo. Karty, które Arrows zatrzymuje lub pomaga powstrzymać część obrażeń. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Arrows kontruje te karty atakujące 44/110

Ice Spirit
Spear Goblins
Goblins
Fire Spirit
Minions
Archers
Minion Horde
Clone
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Lava Hound
Dart Goblin
Goblin Gang
Heal Spirit
Bats
Skeleton Barrel
Rascals
Wall Breakers
Firecracker
Electro Spirit
Skeleton King
Bomber
Barbarians
Mega Minion
Goblin Hut
Three Musketeers
Guards
Witch
Balloon
X-Bow
Ice Wizard
Graveyard
Night Witch
Flying Machine
Zappies
Hunter
Magic Archer
Royal Hogs
Electro Dragon
Elixir Golem
Skeleton Dragons
Goblin Drill
Archer Queen

Arrows kontruje te karty obronne 47/110

Ice Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Goblins
Minions
Archers
Minion Horde
Tombstone
Skeleton Army
Princess
Dart Goblin
Goblin Gang
Bats
Firecracker
Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Cannon
Bomber
Tesla
Mortar
Barbarians
Musketeer
Bomb Tower
Goblin Hut
Barbarian Hut
Three Musketeers
Guards
Baby Dragon
Witch
X-Bow
Ice Wizard
Sparky
Electro Wizard
Night Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel
Zappies
Hunter
Magic Archer
Rascals
Royal Recruits
Electro Dragon
Goblin Cage
Fisherman
Skeleton Dragons
Archer Queen

Synergie z Arrows 85/110

Karty, które współgrają z Arrows. Przyszarzała karta = mniej efektywna, ale wciąż synergia.

Arrows - synergie w ataku 46/110

Zap
Royal Giant
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Hog Rider
Giant
Mirror
Balloon
Golem
Graveyard
Sparky
Lava Hound
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Bowler
Prince
Giant Skeleton
Miner
Lumberjack
Battle Ram
Bandit
Cannon Cart
Goblin Giant
Ram Rider
Archers
Knight
Mortar
Mega Minion
Barbarian Hut
Freeze
X-Bow
Lightning
Night Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Battle Healer
Mother Witch
Goblin Drill
Mighty Miner
Phoenix

Arrows - synergie w obronie 39/110

Mirror
Mega Knight
Spear Goblins
Zap
Cannon
Barbarians
Ice Golem
Tombstone
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut
Tornado
Dark Prince
Bowler
Prince
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Lumberjack
Bandit
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight
Tesla
Mortar
Mega Minion
Valkyrie
Fireball
Bomb Tower
Inferno Tower
Barbarian Hut
Lightning
Sparky
Battle Healer
Royal Delivery
Mother Witch
Golden Knight
Phoenix
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076