
![]() |
614 |
---|---|
![]() |
171 |
![]() |
1.1 |
![]() |
6 |
![]() |
Szybka |
Najlepsze decki Najlepsze decki z Flying Machine
Statystyki karty
Poziom | Życie HP | Damage DMG |
---|---|---|
3 | 290 | 81 |
4 | 319 | 89 |
5 | 350 | 98 |
6 | 385 | 107 |
7 | 423 | 118 |
8 | 464 | 129 |
9 | 510 | 142 |
10 | 559 | 156 |
![]() |
614 | 171 |
12 | 675 | 188 |
13 | 742 | 207 |
14 | 814 | 227 |
15 (Zmirrorowana) (Mirr.) | 896 | 250 |
Nie ginie od








Spell | Damage ![]() |
---|---|
![]() |
689 0 |
![]() |
728 0 |
![]() |
1056 -2 |
![]() |
1484 -2 |
Spell combo | Damage ![]() |
---|
Strefa Eksperta
Właściwości i rola Flying Machine
Kontry na Flying Machine 66/118
Karty, które kontrują Flying Machine w pełni lub częściowo. Karty, które są efektywne w zatrzymaniu Flying Machine. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.
Flying Machine kontruje te karty 100/118
Karty kontrowane przez Flying Machine w pełni bądź częściowo. Karty, które Flying Machine zatrzymuje lub pomaga powstrzymać część obrażeń. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.
Synergie z Flying Machine 99/118
Karty, które współgrają z Flying Machine. Przyszarzała karta = mniej efektywna, ale wciąż synergia.