Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

5 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Pierre tombale Golem d'élixir Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Charrette à canon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Recrues Royales Pierre tombale Golem d'élixir Charrette à canon Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Pierre tombale Golem d'élixir Charrette à canon
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Recrues Royales Golem d'élixir Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Golem d'élixir Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison
Recrues Royales Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Pierre tombale Golem d'élixir Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière de la nuit Bouliste Charrette à canon Géant Royal Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière de la nuit Bouliste

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Charrette à canon
Pierre tombale
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Bouliste
Bouliste
Géant Royal Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Géant Royal Recrues Royales
P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Géant Royal Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 4

Géant Royal
Recrues Royales
Pierre tombale
Pierre tombale
Recrues Royales Charrette à canon Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Bouliste
Charrette à canon
Pierre tombale Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Recrues Royales Pierre tombale
P.E.K.K.A Recrues Royales Pierre tombale Charrette à canon Sorcière de la nuit
Bouliste P.E.K.K.A Recrues Royales Pierre tombale Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Pierre tombale Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Bouliste Recrues Royales Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Charrette à canon
Bouliste Recrues Royales Pierre tombale Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Recrues Royales P.E.K.K.A Pierre tombale Charrette à canon
Recrues Royales Bouliste P.E.K.K.A
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Pierre tombale Recrues Royales Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon
P.E.K.K.A Recrues Royales Charrette à canon
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Pierre tombale P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Bouliste P.E.K.K.A Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Recrues Royales P.E.K.K.A Pierre tombale Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Recrues Royales Charrette à canon
Recrues Royales P.E.K.K.A Pierre tombale Charrette à canon
Recrues Royales P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales P.E.K.K.A Bouliste
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bouliste Recrues Royales Charrette à canon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Bouliste
Charrette à canon
Charrette à canon Recrues Royales
Bouliste
Bouliste
Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon
Bouliste Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Bouliste Charrette à canon
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon
Sorcière de la nuit
Bouliste
Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste
Recrues Royales Charrette à canon
Bouliste
Bouliste
Bouliste
Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Bouliste
Recrues Royales Pierre tombale Charrette à canon Sorcière de la nuit
Bouliste Charrette à canon
Bouliste
Recrues Royales Charrette à canon P.E.K.K.A
Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Bouliste Charrette à canon
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