Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

5 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Lapide Golem di elisir Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Golem di elisir Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Golem di elisir Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Golem di elisir Cannone a rotelle Strega notturna
Palla di neve gigante
Reclute Royale Lapide Strega notturna
Scarica
Gigante Royale Lapide Cannone a rotelle Strega notturna
Barile barbarico
Reclute Royale Lapide Golem di elisir Cannone a rotelle Strega notturna
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Lapide Golem di elisir Cannone a rotelle
Terremoto
Lapide Golem di elisir
Frecce
Reclute Royale Lapide Strega notturna
Consegna Royale
Reclute Royale Golem di elisir Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Lapide Golem di elisir Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Veleno
Reclute Royale Lapide Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Lapide Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Razzo
Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Lapide Golem di elisir Bocciatore P.E.K.K.A. Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Golem di elisir Strega notturna Bocciatore Cannone a rotelle Gigante Royale Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Lapide Golem di elisir Strega notturna Bocciatore

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale
Cannone a rotelle
Lapide
Golem di elisir
Strega notturna Bocciatore
Bocciatore
Gigante Royale Golem di elisir Strega notturna
Cannone a rotelle
Gigante Royale Reclute Royale
P.E.K.K.A.
Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Gigante Royale Bocciatore P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 4

Gigante Royale
Reclute Royale
Lapide
Lapide
Reclute Royale Cannone a rotelle Strega notturna
Golem di elisir
Bocciatore
Cannone a rotelle
Lapide Strega notturna
P.E.K.K.A.
Strega notturna
Lapide Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone a rotelle Reclute Royale Lapide
P.E.K.K.A. Reclute Royale Lapide Cannone a rotelle Strega notturna
Bocciatore P.E.K.K.A. Reclute Royale Lapide Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale P.E.K.K.A. Strega notturna Lapide Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale Lapide Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Lapide Strega notturna
Bocciatore Reclute Royale Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Reclute Royale Lapide Strega notturna
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Strega notturna
Reclute Royale Lapide Bocciatore P.E.K.K.A. Strega notturna Cannone a rotelle
Bocciatore Reclute Royale Lapide Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna
Reclute Royale P.E.K.K.A. Lapide Cannone a rotelle
Reclute Royale Bocciatore P.E.K.K.A.
Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna
Lapide Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Reclute Royale Cannone a rotelle
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale Lapide P.E.K.K.A. Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale Bocciatore P.E.K.K.A. Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale P.E.K.K.A. Lapide Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
Reclute Royale P.E.K.K.A. Lapide Bocciatore Cannone a rotelle Strega notturna
P.E.K.K.A. Reclute Royale Cannone a rotelle
Reclute Royale P.E.K.K.A. Lapide Cannone a rotelle
Reclute Royale P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale P.E.K.K.A. Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Lapide Strega notturna
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale Lapide Bocciatore Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Strega notturna
Bocciatore Reclute Royale Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Bocciatore
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Reclute Royale
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Strega notturna
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle
Bocciatore Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Bocciatore Cannone a rotelle
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle
Strega notturna
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Strega notturna
Bocciatore
Reclute Royale Cannone a rotelle
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Strega notturna
Bocciatore Strega notturna
Strega notturna
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Reclute Royale Lapide Cannone a rotelle Strega notturna
Bocciatore Cannone a rotelle
Bocciatore
Reclute Royale Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Cannone a rotelle

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