Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tornade Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches Gang de gobelins Tornade Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Flèches Miroir Tornade Poison La bûche
Flèches
Électrocution Miroir
Gang de gobelins
Miroir
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Gang de gobelins Tornade Poison
Tornade
Électrocution Miroir Poison La bûche
Poison
Électrocution Miroir Tornade La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Tornade Poison

Synergies de défense 5 16

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison La bûche
Électrocution
Esprit de glace Miroir Flèches Gang de gobelins Tornade Poison La bûche
Flèches
Miroir Électrocution Tornade
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Miroir La bûche
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Gang de gobelins Poison La bûche
Tornade
Miroir Esprit de glace Électrocution Flèches Poison La bûche
Poison
Esprit de glace Électrocution Miroir Tornade La bûche
La bûche
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Miroir Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Flèches Tornade Poison La bûche
Flèches Gang de gobelins Tornade La bûche Électrocution
Tornade Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Poison
Électrocution Flèches Poison La bûche
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace
Gang de gobelins Poison Électrocution Flèches Tornade La bûche
Flèches Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins Tornade Poison
Esprit de glace Flèches Électrocution Gang de gobelins Tornade La bûche
Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche Esprit de glace
Tornade
Gang de gobelins Flèches Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution
Poison Électrocution Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution La bûche
Gang de gobelins Électrocution Tornade La bûche
Gang de gobelins
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Esprit de glace Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Tornade Poison La bûche
Flèches Poison Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches La bûche
Flèches Poison Électrocution Tornade La bûche
Flèches Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Poison Électrocution Flèches La bûche
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution Tornade
Flèches Tornade Poison La bûche
Flèches Poison La bûche Esprit de glace Électrocution Tornade
Flèches Poison La bûche Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Poison Électrocution Flèches Tornade La bûche
Poison Électrocution Flèches Tornade
Poison La bûche
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison La bûche
Électrocution Flèches Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Flèches Tornade Poison
Électrocution Flèches Poison La bûche
Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche
Poison La bûche
Flèches Tornade Poison
Tornade La bûche
Électrocution Flèches Poison La bûche
Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche Esprit de glace
Flèches Poison La bûche Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Poison La bûche
Poison Électrocution Flèches Tornade La bûche
Poison Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Esprit de glace Poison
Poison Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Esprit de glace Flèches Poison
Flèches Poison La bûche
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Poison Électrocution Flèches Tornade
Flèches La bûche
Poison Gang de gobelins
Flèches La bûche Électrocution Poison
Électrocution Flèches Tornade Poison
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Poison La bûche
Électrocution Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade La bûche
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