Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap O Tronco Flechas Gangue de Goblins Tornado Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Flechas Espelho Tornado Veneno O Tronco
Flechas
Zap Espelho
Gangue de Goblins
Espelho
Espelho
Zap Flechas O Tronco Gangue de Goblins Tornado Veneno
Tornado
Zap Espelho Veneno O Tronco
Veneno
Zap Espelho Tornado O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Tornado Veneno

Sinergia de defesa 5 16

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Tornado Veneno O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espelho Flechas Gangue de Goblins Tornado Veneno O Tronco
Flechas
Espelho Zap Tornado
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Espelho O Tronco
Espelho
Zap Flechas Tornado Gangue de Goblins Veneno O Tronco
Tornado
Espelho Espírito de Gelo Zap Flechas Veneno O Tronco
Veneno
Espírito de Gelo Zap Espelho Tornado O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Espelho Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins
Flechas Tornado Veneno O Tronco
Flechas Gangue de Goblins Tornado O Tronco Zap
Tornado Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Veneno
Zap Flechas Veneno O Tronco
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Veneno Zap Flechas Tornado O Tronco
Flechas Zap Gangue de Goblins Tornado Veneno
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins Tornado Veneno O Tronco
Gangue de Goblins
Tornado Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Flechas Gangue de Goblins Tornado Veneno
Espírito de Gelo Flechas Zap Gangue de Goblins Tornado O Tronco
Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Tornado
Gangue de Goblins Flechas Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap
Veneno Zap Flechas Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap O Tronco
Gangue de Goblins Zap Tornado O Tronco
Gangue de Goblins
Flechas Veneno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins
Zap Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno O Tronco
Flechas Veneno Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas O Tronco
Flechas Veneno Zap Tornado O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Veneno Zap Flechas O Tronco
Flechas Veneno Espírito de Gelo Zap Tornado
Flechas Tornado Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Espírito de Gelo Zap Tornado
Flechas Veneno O Tronco Zap Tornado
Gangue de Goblins Tornado Veneno
Veneno Zap Flechas Tornado O Tronco
Veneno Zap Flechas Tornado
Veneno O Tronco
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno O Tronco
Zap Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Tornado Veneno
Zap Flechas Veneno O Tronco
Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Flechas Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Zap Flechas Veneno O Tronco
Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Flechas Veneno O Tronco Zap Tornado
Zap Flechas Tornado Veneno O Tronco
Veneno Zap Flechas Tornado O Tronco
Veneno Zap Flechas Tornado
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap Flechas O Tronco
Zap Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno O Tronco
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Veneno Zap Flechas Tornado
Flechas O Tronco
Veneno Gangue de Goblins
Flechas O Tronco Zap Veneno
Zap Flechas Tornado Veneno
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Veneno O Tronco
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado O Tronco

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