Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Séisme Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Golem
Flèches
Chevaucheur de cochon Golem Archers Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Golem Flèches
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Archers Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Archers Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Golem
Flèches Séisme Bébé dragon Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 6

Archers
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Sorcier de glace
Séisme
Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Archers
Golem
Sorcier de glace
Bébé dragon Archers Flèches Séisme Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bébé dragon
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Séisme Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Sorcier de glace
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Séisme Bébé dragon
Flèches Archers Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Séisme Sorcier de glace
Armée de squelettes Flèches Séisme Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Séisme Bébé dragon Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Flèches Séisme Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Archers Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Bébé dragon
Flèches Archers Séisme Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Flèches Bébé dragon
Séisme Flèches
Flèches Séisme Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Flèches Séisme Bébé dragon
Flèches Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Flèches Séisme
Archers Flèches Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Flèches Bébé dragon
Séisme Flèches Bébé dragon
Séisme Flèches Bébé dragon
Séisme Flèches Bébé dragon
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme Bébé dragon
Flèches Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Flèches
Séisme Flèches Bébé dragon
Flèches Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Bébé dragon
Flèches Séisme Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon
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