Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocuteurs Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Extracteur d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Extracteur d'élixir Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Roquette Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy
Tesla
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Roquette
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tesla Zappy
Tesla
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Tesla Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Roquette Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Roquette Zappy
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Roquette Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Roquette Flèches Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Zappy Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Roquette Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tesla Roquette Électro-Dragon
Électrocuteurs Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Flèches Roquette Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier
Roquette Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Roquette
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs
Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon Zappy
Roquette Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Roquette Flèches Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon
Roquette Flèches Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Roquette Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Roquette Électro-sorcier Zappy
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