Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Elixir Collector
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Rocket Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Rocket
Elixir Collector
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla Sparky
Tesla
Arrows Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector
Electro Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Rocket Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Rocket Sparky
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Arrows Zappies Electro Dragon
Rocket Arrows Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Rocket Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Rocket Electro Dragon
Zappies Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Arrows Rocket Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Rocket
Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Zappies
Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Arrows Sparky
Electro Wizard Zappies Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Zappies Rocket Electro Wizard Sparky
Zappies Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Rocket Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076