Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Zappy
La bûche
Recrues Royales Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Poison
Recrues Royales Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Bourreau Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Monk Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée
Recrues Royales
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Miroir Bourreau Zappy Monk
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Flèches Recrues Royales Miroir Zappy
Miroir
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Zappy
Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Zappy Monk
Recrues Royales
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Bourreau Zappy
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Bourreau
Guérisseuse armée Miroir
Zappy
Flèches Guérisseuse armée Miroir
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bourreau Zappy
Zappy Recrues Royales Guérisseuse armée Bourreau Monk
Zappy Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Zappy Monk
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy Monk
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy Monk
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Bourreau Flèches Recrues Royales
Flèches Bourreau
Recrues Royales Zappy Guérisseuse armée
Bourreau Zappy Flèches Recrues Royales
Recrues Royales Zappy
Monk Recrues Royales Zappy
Zappy Flèches Recrues Royales Bourreau
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Bourreau
Flèches Bourreau Recrues Royales Guérisseuse armée
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Flèches Guérisseuse armée Bourreau Monk
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy Monk
Recrues Royales Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Monk
Recrues Royales Zappy Guérisseuse armée
Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Recrues Royales Zappy Monk
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Monk Flèches
Recrues Royales Bourreau Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy
Recrues Royales Zappy Guérisseuse armée Bourreau Monk
Flèches Bourreau Recrues Royales Guérisseuse armée Zappy
Flèches
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Zappy Monk
Flèches Monk Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Recrues Royales Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Monk
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Monk
Zappy
Monk Flèches Recrues Royales Zappy
Monk Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Monk
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Recrues Royales Bourreau Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Zappy Monk
Flèches Monk
Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy Monk
Flèches Zappy Monk
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Monk
Zappy
Flèches Zappy Monk
Recrues Royales
Flèches Bourreau Monk
Flèches
Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Monk Flèches Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy
Recrues Royales Zappy
Bourreau
Recrues Royales Bourreau Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
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