Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Barbares Géant Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Colis royal Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Zappy
Artificière
Géant Zappy
Colis royal
Barbares
Boule de feu
Flèches Géant Zappy
Géant
Flèches Zappy Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Géant
Zappy
Flèches Géant Artificière Boule de feu

Synergies de défense 0 9

Flèches
Colis royal Barbares Boule de feu Zappy
Artificière
Colis royal
Colis royal
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares
Flèches Colis royal
Boule de feu
Flèches Colis royal
Géant
Sorcière
Colis royal
Zappy
Flèches Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Artificière Colis royal Sorcière
Barbares Sorcière Zappy Colis royal
Barbares Sorcière Zappy Artificière
Flèches Artificière Colis royal Barbares Boule de feu Zappy
Flèches Colis royal Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Artificière Colis royal Barbares Zappy
Barbares Sorcière Flèches Artificière Colis royal Boule de feu
Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Sorcière
Barbares Zappy Colis royal Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy Flèches Artificière Colis royal Barbares Sorcière
Barbares Zappy
Barbares Colis royal Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Sorcière
Flèches Colis royal Boule de feu Artificière Barbares Sorcière
Flèches Colis royal Sorcière Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Flèches Artificière Colis royal Barbares Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Colis royal Boule de feu Sorcière Zappy
Colis royal Boule de feu Flèches Artificière
Colis royal Barbares Sorcière Zappy
Colis royal Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Colis royal Sorcière Zappy
Flèches Artificière Colis royal Boule de feu Sorcière
Colis royal Zappy Barbares Boule de feu Sorcière
Colis royal Barbares Zappy
Colis royal Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Colis royal Barbares Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Flèches Colis royal Barbares Boule de feu
Colis royal Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Artificière Colis royal Boule de feu
Flèches Artificière Colis royal Barbares Boule de feu Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
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