Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Barbarians Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Sparky
Firecracker
Giant Sparky
Royal Delivery
Barbarians
Fireball
Arrows Giant Sparky
Giant
Arrows Sparky Firecracker Fireball Witch
Witch
Giant
Sparky
Arrows Giant Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Royal Delivery Barbarians Fireball Sparky
Firecracker
Royal Delivery
Royal Delivery
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch Sparky
Barbarians
Arrows Royal Delivery
Fireball
Arrows Royal Delivery
Giant
Witch
Royal Delivery
Sparky
Arrows Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Royal Delivery Witch
Barbarians Witch Sparky Royal Delivery
Barbarians Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Fireball Sparky
Arrows Royal Delivery Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Witch Sparky
Firecracker Royal Delivery Barbarians Sparky
Barbarians Witch Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Witch
Barbarians Sparky Royal Delivery Fireball Witch
Fireball Sparky Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Royal Delivery Fireball Sparky
Barbarians Sparky Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Witch
Arrows Royal Delivery Fireball Firecracker Barbarians Witch
Arrows Royal Delivery Witch Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Fireball Witch Sparky
Royal Delivery Fireball Arrows Firecracker
Royal Delivery Barbarians Witch Sparky
Royal Delivery Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Royal Delivery Witch Sparky
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Sparky Barbarians Fireball Witch
Royal Delivery Barbarians Sparky
Royal Delivery Firecracker Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Royal Delivery Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Arrows Royal Delivery Barbarians Fireball
Royal Delivery Barbarians Fireball Witch Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Firecracker Royal Delivery Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076