Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Princesse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gardes Armée de squelettes Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Canon Gardes Armée de squelettes Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Canon Gardes Armée de squelettes Princesse
La bûche
Archers Canon Gardes Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Canon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Gardes Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Gardes Armée de squelettes Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Canon Armée de squelettes Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Canon Gardes Armée de squelettes Ballon Princesse
Foudre
Canon Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Poison Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Gardes Armée de squelettes Princesse Poison Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Dragon de l'enfer
Canon
Gardes
Armée de squelettes
Poison
Ballon
Ballon
Archers Poison Princesse
Princesse
Ballon
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 0 13

Archers
Canon Gardes Armée de squelettes
Canon
Archers Gardes Armée de squelettes Poison Princesse Dragon de l'enfer
Gardes
Archers Canon Armée de squelettes Poison Princesse
Armée de squelettes
Archers Canon Gardes Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gardes
Ballon
Princesse
Canon Gardes Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Canon Armée de squelettes Archers Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Poison Princesse
Armée de squelettes Archers Canon Gardes
Dragon de l'enfer Archers Canon Poison Princesse
Canon Poison
Canon Dragon de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Archers Canon
Archers Gardes Armée de squelettes Poison Canon Princesse
Dragon de l'enfer Archers Poison Princesse
Canon Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Canon Gardes Poison Princesse
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Canon Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Poison
Canon Archers Gardes Armée de squelettes
Poison Archers Canon Gardes Princesse Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Canon Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Archers
Poison Archers Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Canon Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison Archers Princesse
Gardes Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Poison Dragon de l'enfer
Canon Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Gardes Poison
Armée de squelettes Canon Gardes
Archers Canon Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Archers Poison Dragon de l'enfer
Poison Archers Canon Princesse Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Gardes
Poison Princesse
Poison
Gardes Poison
Poison
Poison Princesse
Archers Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Gardes Poison
Poison Princesse
Poison Archers Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Princesse Poison
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Archers Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Dragon de l'enfer
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison Archers Princesse
Gardes Poison
Poison
Poison Princesse
Poison Princesse
Archers Gardes Armée de squelettes Princesse
Poison Archers Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Gardes Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
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