Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Guards Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Guards Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards Skeleton Army Princess
The Log
Archers Cannon Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Cannon Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Guards Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Guards Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Cannon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Poison Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Guards Skeleton Army Princess Poison Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Inferno Dragon
Cannon
Guards
Skeleton Army
Poison
Balloon
Balloon
Archers Poison Princess
Princess
Balloon
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Guards Skeleton Army
Cannon
Archers Guards Skeleton Army Poison Princess Inferno Dragon
Guards
Archers Cannon Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army
Archers Cannon Guards Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Guards
Balloon
Princess
Cannon Guards Skeleton Army
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Cannon Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Guards
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Archers Cannon Guards
Inferno Dragon Archers Cannon Poison Princess
Cannon Poison
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Archers Cannon
Archers Guards Skeleton Army Poison Cannon Princess
Inferno Dragon Archers Poison Princess
Cannon Skeleton Army Guards
Skeleton Army Cannon Guards Poison Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Poison
Cannon Archers Guards Skeleton Army
Poison Archers Cannon Guards Princess Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Cannon Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers
Poison Archers Inferno Dragon
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Poison Archers Princess
Guards Skeleton Army Archers
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Cannon Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Skeleton Army Guards Poison
Skeleton Army Cannon Guards
Archers Cannon Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Archers Poison Inferno Dragon
Poison Archers Cannon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Princess
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Princess
Archers Poison Princess
Poison Princess
Poison
Guards Poison
Poison Princess
Poison Archers Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Archers Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Inferno Dragon
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Archers Princess
Guards Poison
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Archers Guards Skeleton Army Princess
Poison Archers Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Guards Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076