Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Little Prince
Électrocution
Archers Mortier Gardes Little Prince
Fût à barbares
Archers Mortier Gardes Little Prince
La bûche
Archers Gardes Little Prince
Séisme
Archers Mortier Gardes
Flèches
Archers Gardes Little Prince
Colis royal
Archers Gardes Bouliste Little Prince
Boule de feu
Archers Mortier Bouliste Little Prince
Poison
Archers Mortier Gardes Little Prince
Foudre
Mortier Bouliste Little Prince
Roquette
Mortier Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Séisme Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Séisme Gardes Little Prince Mortier Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Séisme Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mortier Géant Bouliste
Flèches
Géant Archers Mortier Séisme Bouliste
Mortier
Archers Flèches
Séisme
Géant Flèches
Géant
Flèches Séisme Archers Gardes Bouliste Little Prince
Gardes
Géant
Bouliste
Archers Flèches Géant Little Prince
Little Prince
Géant Bouliste

Synergies de défense 0 9

Archers
Mortier Gardes Bouliste
Flèches
Mortier Bouliste Little Prince
Mortier
Archers Flèches Séisme Gardes
Séisme
Mortier
Géant
Gardes
Archers Mortier
Bouliste
Archers Flèches Little Prince
Little Prince
Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Mortier
Mortier
Mortier Bouliste Archers
Mortier Gardes Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Bouliste Archers Séisme Gardes
Archers Flèches Mortier Little Prince
Séisme Bouliste Flèches
Mortier
Gardes Archers Bouliste Little Prince
Archers Gardes Flèches Séisme Bouliste
Flèches Archers
Mortier Bouliste Séisme Gardes
Bouliste Flèches Mortier Séisme Gardes
Mortier
Mortier Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier Archers Gardes Bouliste Little Prince
Flèches Mortier Séisme Archers Gardes Bouliste Little Prince
Mortier
Bouliste Archers Flèches Séisme Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Bouliste
Archers Flèches Mortier Bouliste
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Flèches Archers
Gardes Archers Bouliste
Mortier
Gardes
Gardes Bouliste
Flèches Gardes Bouliste
Bouliste Gardes
Archers Bouliste
Gardes Archers Mortier Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Archers Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mortier Gardes
Flèches Mortier Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches Gardes
Flèches Mortier Séisme Bouliste
Flèches
Archers Flèches Mortier Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Mortier
Gardes Bouliste
Flèches Mortier Séisme Bouliste
Archers Flèches
Séisme Mortier Bouliste
Séisme Flèches Mortier
Séisme Flèches Mortier
Séisme Flèches Mortier Bouliste
Séisme Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier Séisme
Archers Flèches Mortier Séisme Bouliste
Flèches Mortier Séisme Bouliste Little Prince
Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches Mortier
Flèches Séisme Mortier Bouliste Little Prince
Flèches Mortier Séisme Bouliste
Flèches Mortier Bouliste
Flèches Mortier
Archers Flèches Little Prince
Gardes
Bouliste
Flèches Mortier Séisme
Flèches
Flèches Séisme Bouliste
Séisme Archers Gardes
Archers Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Mortier Séisme Bouliste
Flèches
Gardes Bouliste
Mortier Bouliste Little Prince
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