Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Pescador Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Pescador
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Cerdos Reales Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Cerdos Reales Flechas
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Guardias Pescador Mago eléctrico
Guardias
Cerdos Reales
Pescador
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Torre Infernal
Terremoto
Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas Terremoto Pescador Bruja nocturna
Cerdos Reales
Guardias
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico
Pescador
Guardias Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Guardias Pescador Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Terremoto Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pescador Bruja nocturna
Guardias Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Guardias Mago eléctrico Flechas Terremoto Pescador Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Terremoto Guardias Mago eléctrico
Flechas Terremoto Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Terremoto Guardias Pescador Mago eléctrico
Torre Infernal Pescador Mago eléctrico
Flechas Terremoto Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pescador
Guardias Torre Infernal Pescador Mago eléctrico
Guardias Torre Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Guardias Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Guardias Torre Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Infernal Pescador
Mago eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias
Flechas Pescador Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Guardias
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Terremoto Pescador Mago eléctrico
Flechas
Terremoto Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Pescador Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Flechas
Pescador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Pescador
Flechas Terremoto Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Guardias
Bruja nocturna
Flechas Terremoto Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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