Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Rayo Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Guardias Flechas Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Rayo
Torre Infernal Bruja Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Guardias Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Bruja
Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Guardias Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Guardias Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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