Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Bombardero Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Bombardero Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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