Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Guardias Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Bebé Dragón Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Terremoto Barril de duendes Guardias Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Terremoto Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Torre Tesla
Terremoto
Golem Bruja Madre
Barril de duendes
Guardias Bebé Dragón Golem
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Golem Barril de duendes
Golem
Terremoto Bebé Dragón Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Terremoto Golem

Sinergias de Defensa 0 12

Paquete Real
Torre Tesla Terremoto Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Torre Tesla
Paquete Real Terremoto Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Terremoto
Paquete Real Torre Tesla
Barril de duendes
Guardias
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bruja Madre
Golem
Bruja Madre
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Guardias
Paquete Real Terremoto
Paquete Real Torre Tesla Terremoto Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Torre Tesla Paquete Real Bebé Dragón
Terremoto Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Guardias Paquete Real Torre Tesla
Guardias Bruja Madre Paquete Real Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón
Torre Tesla Paquete Real Bebé Dragón
Torre Tesla Paquete Real Terremoto Guardias
Paquete Real Torre Tesla Terremoto Guardias Bebé Dragón
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real
Paquete Real Torre Tesla Guardias Bebé Dragón
Paquete Real Terremoto Bebé Dragón Torre Tesla Guardias Bruja Madre
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Terremoto Guardias Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Guardias
Guardias Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Paquete Real Bruja Madre Torre Tesla Bebé Dragón
Paquete Real Guardias Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias Paquete Real Bebé Dragón
Paquete Real Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Guardias
Terremoto Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Guardias
Terremoto
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bruja Madre Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Madre
Guardias
Terremoto
Terremoto
Terremoto Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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