Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete
Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros
Esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Veneno
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Veneno Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Cohete Veneno Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Bola de fuego Cohete Veneno P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Cohete
Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Mago Cohete Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Esbirros Cohete
Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Cohete Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Esbirros Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Mago Veneno
Cohete
Cohete Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Bárbaros de élite Veneno Bola de fuego Mago
Cohete Esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego Mago Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Mago Cohete
Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Veneno Bola de fuego Cohete

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