Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Cañón Barril de duendes
Veneno
Esbirros Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Esbirros Cañón Barril de duendes Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Duendes Golem
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Golem Barril de duendes
Esbirros
Espíritu de hielo Golem
Cañón
Cohete
Golem
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Golem
Golem
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Cohete Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duendes Esbirros Cañón Cohete
Duendes
Espíritu de hielo Cañón
Flechas
Cañón
Esbirros
Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Flechas Esbirros Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Barril de duendes
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Cañón
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Cañón
Cañón Cohete Duendes Esbirros
Cañón Duendes Esbirros
Flechas Cohete
Flechas Duendes Esbirros Cañón
Esbirros Cohete Espíritu de hielo Flechas Cañón
Cohete Flechas Cañón
Cañón Duendes Esbirros
Espíritu de hielo Duendes Cañón
Duendes Esbirros Flechas Cañón
Flechas Esbirros
Cañón Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de hielo Duendes Flechas Esbirros Cañón
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón
Duendes Flechas Esbirros Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Esbirros
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Cañón
Cañón
Duendes Flechas Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Cohete
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Cohete
Cohete
Cañón
Flechas Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Espíritu de hielo Duendes Esbirros
Cañón
Esbirros
Cohete Flechas
Cohete Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Cohete
Flechas Esbirros Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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