Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo Golem Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete
Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe Verdugo Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem Príncipe Montacarneros
Megaesbirro
Golem Bola de fuego
Bola de fuego
Golem Megaesbirro Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Dragones Esqueléticos Golem Montacarneros
Verdugo
Golem
Golem
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Verdugo
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo
Príncipe
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe
Golem
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Megaesbirro Verdugo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros Bola de fuego Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Dragones Esqueléticos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Verdugo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Verdugo
Verdugo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Montacarneros
Dragones Esqueléticos Verdugo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo

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