Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Sabueso de lava
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duendes Reclutas Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago de hielo Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre Duende Gigante Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Sabueso de lava Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja Madre
Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Flechas Duende Gigante Mago de hielo Bruja Madre
Duende Gigante
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Sabueso de lava
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Mago de hielo
Flechas
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Reclutas Reales
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Duende Gigante
Mago de hielo
Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Gigante
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Duendes Reclutas Reales Mago de hielo
Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes Flechas Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Bruja Madre Duende Gigante Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Duendes
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

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