Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Bandida
Veneno
Megaesbirro Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bárbaros de élite
Gigante Noble Bandida
Megaesbirro
Gigante Noble Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Gigante Noble Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe
Bebé Dragón
Verdugo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Gigante Noble Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bandida
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megaesbirro Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Bandida
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón Bandida
Megaesbirro Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Bandida
Verdugo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe Bandida
Bandida Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bandida
Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Bandida
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Príncipe
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bandida

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