Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias Cementerio
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Cementerio
Rayo
Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Guardias Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Cementerio Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Lanzafuegos Bebé Dragón Golem Cementerio
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Golem
Cohete
Golem
Furia
Esbirros
Guardias
Cementerio
Bebé Dragón
Golem Cementerio Esbirros Lanzafuegos
Golem
Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Cohete Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Esbirros Guardias Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Cohete
Furia
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos
Cohete Esbirros
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Cohete
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Esbirros Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Esbirros
Guardias Lanzafuegos
Esbirros Guardias Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Guardias
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Guardias Esbirros Cohete
Cohete Guardias
Guardias
Lanzafuegos Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete Guardias Esbirros
Cohete Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Guardias
Esbirros Guardias
Cohete Guardias
Cohete Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
Guardias Esbirros Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Cohete Esbirros Guardias
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Esbirros Lanzafuegos Guardias
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Cohete Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

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