Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Leñador
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Mago Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Mago Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros Leñador Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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