Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla Bruja nocturna Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Torre Tesla
Furia
Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja
Bruja
Furia Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Furia Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Flechas Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Bruja nocturna
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Flechas Bruja Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Bruja nocturna
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bruja
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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