Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Principito
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Pandilla de Duendes Bandida Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Furia Mago eléctrico Megacaballero Principito
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Principito
Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes
Furia
Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico
Principito
Cañón Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Principito
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Principito
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Principito
Megacaballero
Megacaballero Principito
Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

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