Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real
El Tronco
Pillos Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Flechas
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Veneno
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Pillos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Fantasma Real Electrocutadores Pillos Choza de Duendes Gigante Noble Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Fantasma Real Electrocutadores Pillos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Electrocutadores
Gigante Noble
Electrocutadores Choza de Duendes Cohete Guardias Fantasma Real
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Choza de Duendes
Gigante Noble Electrocutadores Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Cohete
Gigante Noble
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 2

Pillos
Gigante Noble
Electrocutadores
Guardias
Choza de Duendes
Fantasma Real
Cohete
Trío de Mosqueteras
Guardias
Electrocutadores
Fantasma Real
Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Guardias
Cohete
Pillos Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Cohete Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Cohete Pillos
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Pillos Choza de Duendes
Guardias Pillos Electrocutadores Fantasma Real
Guardias Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Pillos Electrocutadores Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Fantasma Real
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Pillos Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Fantasma Real
Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Pillos Fantasma Real Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Electrocutadores Choza de Duendes Fantasma Real
Cohete Fantasma Real
Electrocutadores Guardias Pillos Choza de Duendes Cohete
Cohete Guardias Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Pillos Cohete Guardias Electrocutadores Choza de Duendes
Pillos Electrocutadores
Cohete Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Cohete Guardias
Pillos Cohete Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias
Pillos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Guardias Cohete Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Choza de Duendes Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Choza de Duendes
Pillos Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete
Cohete
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete
Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Fantasma Real
Cohete
Cohete Electrocutadores Choza de Duendes Guardias
Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete
Electrocutadores Choza de Duendes Cohete Guardias
Cohete Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Pillos Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras
Pillos Electrocutadores Cohete Guardias
Electrocutadores Cohete
Cohete Fantasma Real

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