Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja Principito
Descarga
Electrocutadores Guardias Bruja Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja Chispitas Principito
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja Principito
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Bruja Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Principito Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Principito Torre Tesla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Electrocutadores
Megacaballero
Guardias
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico
Megacaballero
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 14

Torre Tesla
Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Principito
Electrocutadores
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Megacaballero Principito
Chispitas
Guardias
Megacaballero
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Principito
Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Chispitas Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Chispitas Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Electrocutadores Bruja Principito
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Chispitas
Guardias Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Guardias Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja Torre Tesla Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Guardias Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Guardias Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Electrocutadores Bruja Chispitas
Bruja Torre Tesla Electrocutadores Guardias Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Chispitas
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Guardias Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero Principito
Bruja
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Principito
Mago eléctrico Electrocutadores Guardias Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

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