Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Fénix
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Cohete
Cerdos Reales Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Fénix Cerdos Reales Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Lanzarrocas Fénix
Torre Tesla
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Cerdos Reales
Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzarrocas
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Flechas Mago de hielo Fénix
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo Fénix
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Torre Tesla Fénix
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo
Torre Tesla Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fénix
Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago de hielo Fénix
Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix
Megaesbirro Ejército de esqueletos Fénix
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Fénix
Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Fénix Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla Megaesbirro Mago de hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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