Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Pescador Dragón Infernal
Descarga
Bruja Princesa Bandida Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Pescador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bruja Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Esqueleto gigante
Bandida
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Bruja
Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa
Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Bandida Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Princesa
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal Princesa Pescador
Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Dragón Infernal Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Pescador Mago eléctrico
Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Bruja Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Bandida Pescador Dragón Infernal
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Bandida
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Esqueleto gigante Bandida
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bandida Pescador
Pescador Mago eléctrico
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Princesa Pescador Arquero Mágico
Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Bandida
Pescador
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Princesa
Pescador
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Pescador Dragón Infernal
Bruja Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Bandida Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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