Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Principito
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito

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