Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Tornado Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes El Tronco Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Montapuercos Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Tornado Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 4 13

Duendes
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Montapuercos
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Duendes Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Torre bombardera Duendes Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Tornado Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco
Arquero Mágico
Tornado Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Duendes El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera Duendes Tornado
Torre bombardera Duendes Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado El Tronco Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes Torre bombardera El Tronco
Esqueleto gigante Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Torre bombardera Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Duendes Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Duendes Tornado
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

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