Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Excavadora de Duendes Pescador Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ariete de batalla Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Megacaballero

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