Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Golem Ariete de batalla
Mosquetera
Montapuercos Duende Forzudo Ariete de batalla Golem
Duende Forzudo
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Golem
Ariete de batalla
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Guardias
Montapuercos
Golem
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Golem

Sinergias de Defensa 1 7

Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Mosquetera
Guardias Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Mosquetera Mago de hielo
Duende Forzudo Mosquetera Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mosquetera Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Guardias Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Duende Forzudo Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Mosquetera Guardias Mago de hielo
Duende Forzudo Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera
Guardias Mosquetera Duende Forzudo
Guardias Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Guardias Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego Duende Forzudo Guardias
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Guardias Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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