Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Mago eléctrico Gigante Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Paquete Real Terremoto Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Gigante Duende Forzudo Globo bombástico
Paquete Real
Gigante Noble
Esbirros Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Gigante Globo bombástico
Duende Forzudo
Esbirros Gigante Globo bombástico
Gigante
Esbirros Terremoto Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Esbirros Terremoto Duende Forzudo Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Esbirros Terremoto Duende Forzudo
Gigante Noble
Terremoto
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esbirros Paquete Real Terremoto Mago eléctrico
Gigante
Globo bombástico
Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Paquete Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Paquete Real Esbirros Terremoto Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Paquete Real Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo
Paquete Real Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Paquete Real Terremoto
Esbirros Paquete Real Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Paquete Real Terremoto Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Esbirros Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico Esbirros
Paquete Real Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Mago eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago eléctrico Esbirros Paquete Real Duende Forzudo
Esbirros Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Esbirros Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Esbirros
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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